Haku

Swipe It: Board Wooden Puzzle

INDOVIALautaVahvistettu

Swipe It: Board Wooden Puzzle icon
1.50K Arvostelut
4,7
Lataukset
100 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Swipe It: Board Wooden Puzzle feature graphic
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Swipe It: Board Wooden Puzzle screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Odotushuoneessa tai junassa tarvitsen toisinaan pelin, johon voin tarttua heti ja jonka voin jättää kesken ilman, että kadotan tarinan tai joukkueen etenemisen. Swipe It: Board Wooden Puzzle sopii tähän ajatukseen: sen ytimessä on puupalikoiden liikuttelu ja tilan hahmottaminen, ei kiire tai monimutkainen ohjaus. Minusta sen vahvuus on juuri pelkistetyssä tekemisessä, vaikka rentouttavan ulkokuoren alla vastaan tulee myös pulmia, jotka vaativat harkintaa. Se ei siis ole automaattisesti rauhallinen joka hetki, mutta lyhyisiin pelitaukoihin se on luonteva vaihtoehto.

Kyseessä on INDOVIAn lautapeliksi luokiteltu mobiilipeli, jonka tunnistaa myös lyhyestä nimestä Swipe It. Pelin keskeinen ajatus on puupalikoiden siirtely niin, että laudalla syntyy tilaa ja ratkaisu etenee. Se kuulostaa helpolta oppia, ja perusidea onkin nopeasti ymmärrettävä. Pelin kiinnostavuus ei kuitenkaan synny pitkästä sääntökirjasta vaan siitä, että jokainen siirto vaikuttaa siihen, millaisia mahdollisuuksia jää seuraavaksi. Jos pidät pulmista, joissa rauhallinen eteneminen ja ennakointi ovat nopeaa reagointia tärkeämpiä, tämä lähtökohta kannattaa huomioida.

Mikä tekee Swipe It:stä erityisen?

Swipe It: Board Wooden Puzzle ei ole pelkästään perinteinen palapeli. Se tarjoaa ainutlaatuisen yhdistelmän strategiaa ja rentoutumista. Pelin idea on yksinkertainen: vedä palikoita muodostaaksesi täydellisiä rivejä. Kun rivi täyttyy, se katoaa ja antaa tilaa uusille palikoille. Kuulostaa helpolta, eikö vain? Mutta älä anna yksinkertaisuuden hämätä – peli osaa olla yllättävän haastava.

Minulle olennaista on, että siirrot kutsuvat katsomaan lautaa kokonaisuutena. Yhden palikan siirtäminen voi vaikuttaa siihen, miten muu tila järjestyy, joten yksittäinen houkutteleva ratkaisu ei välttämättä ole paras jatkoa ajatellen. Tässä on pelin pieni strateginen koukku: sen sijaan, että yrittäisin vain täyttää ensimmäisen mahdollisen rivin, kannattaa miettiä, mitä tyhjää tilaa sen jälkeen jää ja voiko siihen vielä tehdä seuraavan järkevän siirron. Tämä on käytännöllinen tapa välttää sitä, että lauta ajautuu ahtaaksi nopeammin kuin odotin.

Yksi hyödyllinen oma pelitapani on tarkastella ensin palikoiden sijaintia ja vasta sitten liikuttaa niitä. Näin huomaan helpommin, mitkä siirrot todella avaavat tilaa ja mitkä ainoastaan siirtävät ongelmaa toiseen kohtaan. En pidä tätä minään salaisena tekniikkana, vaan yksinkertaisena keinona pelata harkitummin. Jos pelaan kiireessä ja pyyhkäisen ensimmäisen sopivan oloisen palikan, seurauksena voi olla kömpelömpi asetelma. Kun pysähdyn hetkeksi suunnittelemaan, tehtävä tuntuu enemmän pulmalta ja vähemmän sattumanvaraiselta kokeilulta.

Mainokset

Pelistä voi saada irti myös lyhyessä istunnossa. Se sopii esimerkiksi kahden tapaamisen väliin tai tilanteeseen, jossa odotan kuljetusta enkä halua aloittaa peliä, joka vaatii pitkää keskittymistä. Tällaisessa käytössä etu ei ole se, että jokainen pelikerta olisi suuri saavutus, vaan että tekemiseen pääsee kiinni ilman pitkää valmistautumista. Toisaalta, jos etsit peliä, joka palkitsee pitkällä tarinalla, laajoilla maailmoilla tai jatkuvasti avautuvilla uusilla järjestelmillä, tämä palikkapulma ei ole siihen tarkoitukseen.

Käyttöliittymä ja visuaalinen ilme

Ensimmäinen asia, jonka huomaat, on pelin rauhoittava visuaalinen tyyli. Puiset palikat ja pehmeät sävyt tekevät kokemuksesta miellyttävän silmille. Käyttöliittymä on käyttäjäystävällinen ja intuitiivinen, joten pelaamisen aloittaminen on helppoa. Ei turhaa säätöä, vain sinä ja palikat.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Visuaalinen selkeys on tässä muutakin kuin ulkonäköasia. Kun pelin huomio pysyy palikoissa, minun on helpompi arvioida, miten siirto vaikuttaa lautaan. Tämä auttaa etenkin silloin, kun pelaan pienellä näytöllä tai vain vilkaisen peliä nopeasti kesken muun tekemisen. Puinen ilme sopii palikkapulmaan luontevasti, mutta tunnelma ei itsessään muuta ongelmanratkaisua helpoksi: pelilauta voi silti vaatia useamman siirron suunnittelua. Rauhallinen ulkoasu ja haastava päätös voivat siis esiintyä yhtä aikaa.

Jos pelaat usein kirkkaassa valossa, bussissa tai kävellessäsi pysähtyneenä, kannattaa silti keskittyä kunnolla ennen pyyhkäisyä. Kosketusohjauksessa siirron tarkkuus on olennainen osa käyttökokemusta, ja hätäisesti tehty liike voi tehdä suunnitelman seuraamisesta vaikeampaa. Minusta peli toimii parhaiten, kun annan sille edes pienen hetken huomioni enkä yritä pelata samaan aikaan, kun teen jotakin, mikä vaatii katseen jatkuvaa siirtelyä. Tämä on pieni mutta hyödyllinen ero: peli ei ole toimintanopea, mutta pulman hahmottaminen hyötyy silti rauhasta.

En valitsisi tätä ensisijaisesti näyttävien animaatioiden tai runsaan visuaalisen vaihtelun vuoksi. Sen viehätys on vaatimattomampi: palikat, lauta ja selkeä tehtävä muodostavat helposti luettavan kokonaisuuden. Jos kaipaat näyttävää grafiikkaa, jatkuvia visuaalisia yllätyksiä tai vahvaa pelimaailmaa, minimalistinen palikkailme voi tuntua niukalta. Jos taas yksinkertainen näkymä auttaa keskittymään, juuri tämä rajaus voi olla etu.

Mainokset

Pelimekaniikka ja haastavuus

Pelin edetessä huomaat, että se vaatii strategista ajattelua. Palikoiden sijoittelu on kriittistä, jotta vältät tilan loppumisen. Tämä tekee pelistä koukuttavan, sillä haluat aina yrittää uudelleen ja rikkoa omat ennätyksesi. Haasteet kasvavat tasojen myötä, mutta onnistumisen tunne on sen arvoista.

Tässä kohtaa tärkeä kysymys on, pidätkö tilankäytön suunnittelusta. Pelin perusmekaniikka ei perustu siihen, että painat nopeasti oikeaa nappia, vaan siihen, että arvioit siirron seurauksia. Jos lauta alkaa näyttää ahtaalta, en suosittelisi tekemään liikkeitä vain siksi, että ne näyttävät hetkellisesti siisteiltä. Parempi tavoite on säilyttää käyttökelpoisia vaihtoehtoja. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kannattaa katsoa, jääkö seuraavalle palikalle tai riville tilaa, eikä tuijottaa ainoastaan juuri täyttymässä olevaa kohtaa.

Yksi pelin kiinnostavimmista kompromisseista on se, että onnistunut siirto voi ratkaista nykyisen pulman mutta samalla rajata seuraavia vaihtoehtoja. Siksi en arvioi hyvää siirtoa vain sen mukaan, mitä se tekee heti, vaan myös sen mukaan, millaiseen asetelmaan se jättää laudan. Tämä tekee pelaamisesta mielekkäämpää kuin pelkkä kaavan toistaminen. Samalla se voi olla turhauttavaa, jos toivoo aina selvästi oikeaa vastausta: joskus oma suunnitelma ei kanna pitkälle, ja silloin tilanteen uudelleenarviointi kuuluu kokemukseen.

Jos jäät jumiin, kokeile ajatella lautaa tyhjien alueiden kautta. Kysy itseltäsi, mitkä vapaat kohdat haluat säilyttää ja mitä alueita voit täyttää ilman, että suljet muuta peliä. Tämä on konkreettinen tapa tehdä päätöksistä vähemmän summittaisia. Peli ei silti välttämättä muutu helpoksi, sillä pulman ratkaiseminen riippuu siitä, miten palikat asettuvat ja mitä siirtoja on tarjolla. Välillä paras tapa edetä onkin hyväksyä, ettei jokainen pelikerta suju suunnitelman mukaan.

Pelikokemus sopii paremmin omaan tahtiin pelaavalle kuin kilpailullista painetta hakevalle. Se ei vaadi nopeaa toimintaa tai monimutkaisia ohjausliikkeitä, mikä laskee kynnystä kokeilla. Mutta helppo ohjaus ei tarkoita, että aivot voisi jättää kokonaan lomalle. Jos etsit nimenomaan taustalla pyörivää tekemistä, johon ei tarvitse keskittyä lainkaan, tämä voi olla odotettua pohdiskelevampi. Minusta se toimii parhaiten, kun annan pulman viedä huomion hetkeksi, mutta en odota sen tarjoavan syvää pelillistä tarinaa tai jatkuvaa vaihtelua.

Mainokset

Äänimaailma ja tunnelma

Pelin äänimaailma on rauhoittava ja täydentää visuaalista ilmettä täydellisesti. Taustamusiikki on mietitty huolella, ja se luo seesteisen tunnelman. Ääniefektit, kuten palikoiden liikkuminen ja rivien katoaminen, ovat miellyttäviä korville eivätkä häiritse pelaamista.

Tunnelman merkitys korostuu juuri lyhyissä pelitauoissa. Äänet tukevat rauhallista tekemistä, eivätkä ne vie huomiota pois siitä, mitä laudalla tapahtuu. Jos pelaan paikassa, jossa en halua äänten kuuluvan muille, voin silti lähestyä peliä hiljaisena pulmana ja keskittyä näkymään. En kuitenkaan valitsisi sitä vain äänikokemuksen vuoksi: pelin varsinainen syy käynnistää se on edelleen palikoiden järjestäminen. Äänimaailma on miellyttävä lisä, ei korvike kiinnostavalle tekemiselle.

Arjessa tämä merkitsee sitä, että peli sopii paremmin rauhalliseen taukoon kuin tilanteeseen, jossa yritän kuunnella tarkasti muuta sisältöä tai keskustella samaan aikaan. Vaikka äänet ovat tunnelmaltaan hillityt, itse pulman seuraaminen vie ajatuksia. Jos haluan vain täyttää muutaman minuutin puolihuolimattomasti, jokin vähemmän keskittymistä vaativa ajanviete voi olla parempi. Jos taas haluan pienen tauon, jossa ajatukset suuntautuvat hetkeksi yhteen selkeään tehtävään, Swipe Itin rauhallinen tyyli palvelee sitä tarkoitusta.

Kenelle peli sopii?

Swipe It on loistava valinta kaikenikäisille pelaajille. Se sopii niille, jotka etsivät rentouttavaa ajanvietettä, mutta myös niille, jotka kaipaavat älyllisiä haasteita. Peli ei vaadi nopeaa toimintaa tai monimutkaisia ohjausliikkeitä, joten se sopii myös niille, jotka eivät ole kokeneita pelaajia.

Peli julkaistiin 14.5.2025, ja nykyinen versio on 1.0.6. Se toimii Androidilla vähintään versiosta 7.1 alkaen, joten vanhemmankin käyttöjärjestelmän puhelimen omistaja voi tarkistaa yhteensopivuuden omasta laitteestaan. Pelin ikäraja on PEGI 3, mikä kertoo sen soveltuvan myös nuorelle yleisölle. Se ei silti tarkoita, että jokainen lapsi nauttisi juuri tämän tyyppisestä pulmapelistä: kiinnostus riippuu siitä, pitääkö hän palikoiden liikuttelusta ja rauhallisesta pähkäilystä. Aikuisellekin pelin matala aloituskynnys voi olla mukava, vaikka tehtävät saattavat vaatia suunnittelua.

Google Playn kautta peliä on asennettu yli 100 000 kertaa, ja sen keskiarvo on 4,7 noin 5 800 arvostelun perusteella. Noin 1 500 kirjoitettua arviota antaa myös mahdollisuuden lukea, millaiset kokemukset muilla pelaajilla ovat olleet. Nämä luvut eivät yksin kerro, sopiiko peli juuri minulle, mutta ne osoittavat, ettei kyse ole aivan tuntemattomasta kokeilusta. Itse pitäisin omaa makua tärkeämpänä mittarina: jos pidät tilan järjestämisestä ja toistettavasta pulmapelistä, lähtökohta vaikuttaa lupaavammalta kuin jos kaipaat sisältöä, joka muuttuu jatkuvasti.

Peli on maksuton, mutta siinä on sovelluksen sisäisiä ostoksia. Playn kautta laskutettavat ostokset voivat olla 0,59 eurosta 329,99 euroon. Minusta tämä on hyvä huomata jo ennen lataamista, etenkin jos laite on yhteisessä käytössä tai lapsi pelaa sillä. Maksuton aloitus ei tarkoita, että kaikki mahdolliset ostokset olisivat automaattisesti osa pelikokemusta ilman kustannuksia. Käytännöllinen neuvo on tarkistaa ostosten hallinta laitteen asetuksista ja sopia perheen kesken, miten sovelluksen sisäisiin hankintoihin suhtaudutaan. Hinta-asteikon yläpää on niin suuri, ettei ostoksia kannata hyväksyä huomaamatta tai kiireessä.

Tyypillinen sopiva hetki voisi olla työmatkan odottelu: avaan pelin, ratkaisen hetken palikkatilannetta ja siirryn sitten takaisin arkeen ilman, että minun tarvitsee varata pitkää aikaa yhdelle pelikerralle. Toinen käyttötilanne on rauhallinen ilta, jolloin haluan tehdä jotakin pientä mutta en aloittaa pitkää peliä. Jos taas puhelimella pelaaminen on minulle ennen kaikkea ystävien kanssa keskustelua, yhteisiä kierroksia tai kilpailua, tämä ei ole yhtä luonteva valinta. Sen vahvuus on omaan tahtiin etenevä pulma, ei sosiaalinen pelaaminen.

Vertailussa tavallisiin mobiilipulmiin Swipe It sijoittuu lähemmäs rauhallisia logiikkatehtäviä kuin nopeita yhdistelypelejä. Nopeat vaihtoehdot palkitsevat usein reaktionopeutta ja jatkuvaa ruudun naputtelua, kun taas tässä palikoiden järjestelyyn voi suhtautua harkitsevammin. Perinteinen palapeli puolestaan rakentuu usein kuvan kokoamisesta, joten sen tavoite tuntuu erilaiselta: tässä huomio pysyy tilankäytössä ja siirtojen seurauksissa. Jos kaipaat uudenlaista visuaalista haastetta tai laajaa valikoimaa erillisiä pulmatyyppejä, jokin monipuolisempi pulmapaketti voi tarjota enemmän vaihtelua. Jos etsit selkeää, toistettavaa tehtävää, Swipe Itin rajaus on sen sijaan etu.

Kaikenikäisyys ei myöskään tarkoita samaa kuin sopivuus jokaiselle. Lapselle tämä voi olla mukava tapa harjoitella hahmottamista, jos hän viihtyy rauhallisen pulman äärellä, mutta kärsimättömämpi pelaaja saattaa kaivata enemmän välitöntä palautetta ja tapahtumia. Kokeneelle pulmapelien ystävälle aloitus voi puolestaan tuntua tutulta, eikä puinen ulkoasu yksin riitä tekemään jokaisesta tilanteesta yllätyksellistä. Siksi suosittelisin sitä ennemmin tietynlaiseen mielialaan kuin kaikille pelaajille yleispelinä: silloin, kun haluat miettiä ja järjestää, et silloin kun kaipaat vauhtia.

Missä peli jää vajaaksi

Minulle suurin rajoite on saman perusidean varaan rakentuminen. Palikoiden liikuttelu ja tilan hallinta muodostavat selkeän ytimen, mutta jos kaipaan monenlaisia pelitiloja, tarinallisia tavoitteita tai uusia tapoja pelata, tämä ei ole paras vaihtoehto. Toistettavuus on pulmapelissä tärkeä ominaisuus, mutta se voi myös tarkoittaa, että pelaaminen alkaa tuntua tutulta. Jos huomaan tekeväni samoja ratkaisuja ilman, että tilanne enää kiinnostaa, en pakottaisi itseäni jatkamaan: toinen peli, jossa tehtävät vaihtuvat enemmän, sopii silloin paremmin.

Haastavuus voi olla myös kaksiteräinen juttu. Kun ratkaisu ei avaudu heti, se tarjoaa hyvän syyn pysähtyä ja kokeilla uutta lähestymistapaa. Mutta jos pelaan väsyneenä tai haluan vain nopean palkinnon, sama pohdinta voi tuntua hitaalta. Pelin rauhallinen ilme ei siis takaa, että jokainen hetki olisi vaivaton. Minusta kannattaa valita pelaamiselle sopiva mielentila: lyhyt keskittynyt tauko toimii, mutta peli ei välttämättä ole paras valinta silloin, kun huomio on jo valmiiksi hajallaan.

Myös ennätysten tavoittelu sopii vain osalle pelaajista. Se voi antaa syyn palata peliin ja kokeilla, pystyykö tällä kertaa suunnittelemaan paremmin, mutta omien tulosten parantaminen ei ole kaikkien mielestä riittävä pitkäaikainen tavoite. Jos minua motivoi eniten tarinan eteneminen, kerättävät asiat tai muiden pelaajien kanssa kilpaileminen, kaipaisin todennäköisesti enemmän kuin tämän pelin ydin tarjoaa. Tässä on rehellinen valintakysymys: nautitko itse pulman ratkaisemisesta, vai tarvitsetko sen ympärille laajemman palkitsemisjärjestelmän?

En myöskään käyttäisi peliä tärkeiden tehtävien keskeyttämiseen jatkuvasti. Lyhyt pulma voi olla mukava tauko, mutta koska siirtojen suunnittelu vetää ajatukset puoleensa, se voi helposti viedä huomion pidemmäksi aikaa kuin tarkoitin. Jos haluan vain tarkistaa kellon tai vastata viestiin, pelin avaaminen siihen väliin ei välttämättä auta. Toisaalta odotustilanteessa, jossa minulla ei ole muuta tärkeää kesken, sama keskittyminen on juuri se, mitä haen.

Jos mietit, onko tämä enemmän rentoutumispeli vai varsinainen aivojumppa, vastaukseni on: hieman molempia, mutta tunnelma ei poista suunnittelun tarvetta. Jos kysyt, voiko sitä pelata lyhyissä pätkissä, sen selkeä pulma-ajatus tekee siitä luontevan valinnan taukoihin, vaikka yksittäiseen tilanteeseen voi haluta keskittyä rauhassa. Jos taas tärkein toiveesi on laaja vaihtelu tai sosiaalinen kilpailu, valitsisin toisenlaisen pelin jo ennen lataamista. Näin odotukset pysyvät oikeassa mittakaavassa.

Arvio ja kenelle suosittelen

Kokonaisuudessaan Swipe It: Board Wooden Puzzle on yksinkertainen mutta koukuttava peli, joka tarjoaa juuri sopivasti haastetta. Sen visuaalinen ilme ja äänimaailma tekevät siitä nautittavan kokemuksen. Jos etsit peliä, joka pitää sinut viihdytettynä ja samalla rauhoittuneena, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen.

Suosittelisin sitä erityisesti pelaajalle, joka haluaa rauhallisen mobiilipulman, jonka perusidean voi ymmärtää nopeasti mutta jonka siirtoja voi silti pohtia. Se sopii hyvin pieniin odotushetkiin ja lyhyisiin taukoihin, kun haluan keskittyä yhteen asiaan kerrallaan. Sen sijaan jättäisin sen väliin, jos etsin toimintaa, paljon erillisiä pelitiloja, vahvaa tarinaa tai jatkuvaa kilpailua. Ero ei ole siinä, että toinen pelaajatyyppi olisi oikeassa ja toinen väärässä, vaan siinä, mitä peliltä odotan juuri sillä hetkellä.

Jos kokeilet peliä, aloita maltilla: tarkastele ensin lautaa, mieti mitä tilaa haluat pitää avoinna ja vältä siirtoa, joka näyttää hyvältä vain yhden rivin kannalta. Tämä pieni tapa tekee tilanhallinnasta ymmärrettävämpää ja auttaa huomaamaan, miksi jokin ratkaisu toimii paremmin kuin toinen. Peli ei muutu sillä helpoksi, mutta oma tekeminen tuntuu tarkoituksellisemmalta. Minusta se on paras tapa arvioida, onko palikkapulman toistuva rytmi juuri sinun makuusi.

Joten seuraavan kerran kun sinulla on muutama minuutti aikaa tappaa, mikset antaisi Swipe It: Board Wooden Puzzle:lle mahdollisuutta? Saatat yllättyä siitä, kuinka nopeasti aika kuluu!

Kohokohdat

  • Kiehtova pelimekaniikka pitää mielenkiinnon yllä.
  • Grafiikka on tyylikkään minimalistinen.
  • Ei vaadi internet-yhteyttä pelaamiseen.
  • Sovellus toimii sujuvasti ilman viiveitä.
  • Tarjoaa haastetta kaikentasoisille pelaajille.

Rajoitukset

  • Sisäiset ostot voivat olla kalliita.
  • Ei moninpelitilaa ystävien kanssa.
  • Mainokset voivat häiritä pelikokemusta.
  • Rajoitetut ohjeet voivat hämmentää uusia pelaajia.
  • Äänisuunnittelu voi tuntua yksitoikkoiselta.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Swipe It: Board Wooden Puzzle -pelin päätarkoitus?

Swipe It: Board Wooden Puzzle on rentouttava pulmapeli, jossa pelaajat siirtävät puisia palikoita laudan läpi ratkaistakseen erilaisia pulmia. Tavoitteena on järjestellä palikat oikein mahdollisimman vähillä siirroilla. Tämä peli kehittää loogista ajattelua ja tarjoaa pelaajille haastavia tasoja.

02

Onko peli ilmainen vai onko siinä sovelluksen sisäisiä ostoja?

Swipe It: Board Wooden Puzzle on ilmainen ladata ja pelata, mutta siinä on sovelluksen sisäisiä ostoja. Pelaajat voivat ostaa lisäominaisuuksia tai poistaa mainoksia parantaakseen pelikokemustaan. Vaikka maksulliset ominaisuudet voivat helpottaa etenemistä, ne eivät ole välttämättömiä pelin pelaamiseen.

03

Mitä järjestelmävaatimuksia peli vaatii Android- ja iOS-laitteilla?

Peli vaatii Android-laitteilla vähintään version 5.0 ja iOS-laitteilla version 10.0 tai uudemman. Sujuvan pelikokemuksen takaamiseksi laitteessa tulisi olla vähintään 2 GB RAM-muistia ja riittävästi tilaa sovelluksen lataamiseen ja päivittämiseen.

04

Voiko pelin pelata offline-tilassa ilman internet-yhteyttä?

Kyllä, Swipe It: Board Wooden Puzzle -peliä voi pelata offline-tilassa, mikä tekee siitä loistavan vaihtoehdon matkoille tai paikkoihin, joissa internet-yhteys on rajoitettu. Pelaajat voivat nauttia pelistä missä ja milloin tahansa ilman verkkoyhteyttä.

05

Kuinka usein pelin tasoja päivitetään ja lisätäänkö uusia tasoja säännöllisesti?

Kehittäjät päivittävät Swipe It: Board Wooden Puzzle -peliä säännöllisesti ja lisäävät uusia tasoja tarjotakseen pelaajille jatkuvasti uusia haasteita. Pelaajat voivat odottaa uusia tasoja ja parannuksia pelin toiminnallisuuteen muutaman kuukauden välein.

Swipe It: Board Wooden Puzzle muilla kielillä

Mainokset
Swipe It: Board Wooden Puzzle icon

Swipe It: Board Wooden Puzzle

Lauta

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: admin+swipe@indoviaholdings.com, https://indoviaholdings.com tai https://indoviaholdings.com/privacy-policy.

Muita sovelluksia, kuten Swipe It: Board Wooden Puzzle

Näytä kaikki pelit

Tammi

English Checkers

4,4Lauta

Ludo

Yarsa Games

4,4Lauta